TIC 1 Elena Quintes (1º Bachiller)
viernes, 2 de junio de 2017
Acuario Scratch
Hemos creado con Scratch, un lenguaje de programación visual utilizado por padres, alumnos, niños, estudiantes y profesores, un acuario donde simulamos que un tiburón se come a un pez que pide ayuda mientras el resto de animales marinos se mueven.
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