viernes, 9 de junio de 2017

Code.org

Hemos estado trabajando en Code.org, una web muy similar a Scratch con cursos para aprender a programar. Cada vez que terminas un programa, te ofrecen ven el código que se generó con tus órdenes por bloques, por ejemplo:


for (var count2 = 0; count2 < 10; count2++) {
  penColour(colour_random());
  for (var count = 0; count < 3; count++) {
    moveForward(100);
    turnRight(120);
  }
  turnRight(36); 
} 
Aquí dejo de ejemplo de una actividad realizada ayer por nosotros:https://studio.code.org/c/32517365


viernes, 2 de junio de 2017

Estructuras Iterativas y sus Diagramas de Flujo

Resultado de imagen de estructuras iterativas
Las estructuras iterativas de control de flujo se ocupan de repetir una serie de líneas de código tantas veces como el programador indique o bien hasta que se de una cierta condición. A estas estructuras también se les llama bucles.

Resultado de imagen de estructuras iterativas

Estructuras Condicionales y sus Diagramas de Flujo

Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s)valor (es), para que en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa. Cabe mencionar que la comparación se puede hacer contra otra variable o contra una constante, según se necesite. Existen tres tipos básicos, las simples, las dobles y las múltiples. 

Simples: 

Las estructuras condicionales simples se les conoce como “Tomas de decisión”. Estas tomas de decisión tienen la siguiente forma: 

Pseudocódigo:Diagrama de flujo:
Dobles: 

Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función del cumplimiento o no de una determinada condición. Se representa de la siguiente forma: 

Pseudocódigo:Diagrama de flujo:
Donde: 
Si:Indica el comando de comparación 
Condición : Indica la condición a evaluar 
Entonces : Precede a las acciones a realizar cuando se cumple la condición 
Instrucción(es):Son las acciones a realizar cuando se cumple o no la condición 
si no :Precede a las acciones a realizar cuando no se cumple la condición 
Dependiendo de si la comparación es cierta o falsa, se pueden realizar una o más acciones. 

Múltiples: 

Las estructuras de comparación múltiples, son tomas de decisión especializadas que permiten comparar una variable contra distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. La forma común es la siguiente: 

Pseudocódigo:Diagrama de flujo:
Múltiples (En caso de): 

Las estructuras de comparación múltiples, es una toma de decisión especializada que permiten evaluar una variable con distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. La forma es la siguiente: 

Pseudocódigo:Diagrama de flujo:

Estructuras Secuenciales y sus Diagramas de Flujo



Investiga qué son las estructuras secuenciales en Programación, cuál es su forma típica de diagrama de flujo y cómo se representan en pseudocódigo.

La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso. 

En Pseudocódigo una Estructura Secuencial se representa de la siguiente forma:




Por ejemplo:

Animación Nombre Scratch

Esta vez hemos conseguido, también con Scratch, animar nuestro nombre de forma que las letras realicen distintas acciones y el fondo cambie a la vez.

https://scratch.mit.edu/projects/163247889/

Acuario Scratch

Hemos creado con Scratch, un lenguaje de programación visual utilizado por padres, alumnos, niños, estudiantes y profesores, un acuario donde simulamos que un tiburón se come a un pez que pide ayuda mientras el resto de animales marinos se mueven.


viernes, 5 de mayo de 2017

iFreeTools

Hemos creado en clase una base de datos a través de la página web iFreeTools. Para ello hemos tenido que darnos de alta con nuestra cuenta de gmail y así poder disfrutar de sus servicios gratuitos.

iFreeTools pretende ofrecer aplicaciones alojadas gratuitas para sus necesidades empresariales o personales.

Las aplicaciones disponibles aquí son mantenidas con publicidad y tienen restricciones en el almacenamiento utilizado y el número de mensajes enviados. Los desarrollos de pago de un solo usuario ofrecen más recursos - más espacio de almacenamiento, más capacidad de distribución, etc. y sin anuncios, junto con un conjunto limitado de licencias de usuario.
iFreeTools está construida sobre Google App Engine; pero no está afiliada a to Google.


Aquí nuestro trabajo.

viernes, 28 de abril de 2017

Memento- App para móviles




Memento Database es una aplicación ideal para quienes desean gestionar bases de datos de una manera simple y personalizada.

Puede ser utilizada por cualquier persona, es práctica y se maneja de forma sencilla y rápida. Si quieres crear, gestionar, organizar y hasta compartir bases de datos, de manera simple y autónoma, esta aplicación está hecha para ti.

Memento Database representa una alternativa gratuita y sólida a la reconocida aplicación File Maker, por ejemplo. Está disponible (gratis) para
usuarios Android a través de Google Play.

Base de datos

sistema de gestión de bases de datosUna base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. Una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.

Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD (del inglés database management system o DBMS), que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos DBMS, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática.

Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas; También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la información experimental.

Code Combat


CodeCombat es un fantástico juego de rol online desarrollado en HTML5 y CoffeeScript donde podemos aprender los fundamentos de la programación de diferentes lenguajes, mientras nos divertimos jugando y escribiendo código desde nuestro navegador.

Como podéis ver en la imagen superior, en la zona de la izquierda entre mazmorras y castillos es donde transcurre el juego, mientras en el apartado de la derecha es donde introducimos el código (con funciones de autocompletado y ayuda incluidas), para controlar el movimiento y las acciones de nuestros personajes. El juego está perfectamente ambientado con diferentes pistas musicales y además tenemos la opción de asignar todo tipo de complementos a nuestro protagonista: armas, pociones, armaduras, mascotas…

También podemos elegir diferentes tipos de “héroes” una vez que vayamos desbloqueando los diferentes retos y vayamos subiendo de nivel.

viernes, 3 de marzo de 2017

Previsión de gastos 2017

Hemos realizado en clase una hoja de cálculo de Drive con tres tablas diferentes; una de ellas con los gastos fijos, la siguiente con los gastos variables y la última con la suma de ambos gastos. Para todo esto, hemos insertado distintas fórmulas.

jueves, 23 de febrero de 2017

Hoja de cálculo notas de alumnos

En clase hemos realizado una hoja de cálculo con las notas de ciertos alumnos, resaltando en distintos colores las celdas de quien había aprobado y quién no:

¿Cómo se monta un ordenador?

A través de un programa de simulación,
hemos visto en una clase como se monta un ordenador por piezas.


El programa te permite elegir las diferentes piezas, colocarlas, elegir la postura correcta y añadir los tornillos y cables correspondientes.
El proceso para montar un ordenador consiste en, una vez teniendo la torre del PC que hemos comprado, añadimos la placa base y en esta, el microprocesador que hemos de colocar con delicadeza, poniendo encima una pasta especial y colocando el ventilador que servirá para que no se sobrecaliente. Lo atornillamos todo y colocamos la fuente de alimentación, a la que iran conectadas todas las piezas que necesiten corriente eléctrica directa.
Ya en la placa base podemos conectar las tarjetas de memoria RAM y la tarjeta gráfica, además de las de audio si las tuviéramos, aunque generalmente vienen integradas en la placa. En los huecos delanteros de la torre hay espacios para la disquetera y grabadora, en el caso de que quisiéramos añadirlas.
Solo faltaría conectar
 todo a la fuente de alimentación con los cables correspondientes (SATA y de alimentación, o buses), y conectar la fuente  la red eléctrica.






Mapa mental Historia del Hardware con mindomo

Hemos utilizado la herramienta online Mindomo para comprobar que también se pueden hacer mapas mentales en un sitio web. Aquí debajo como quedaría:


Tipos de memoria

RAM:
Este acrónimo significa Random Access Memory. Memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.

Características:

  • Localización:
Interna (se encuentra en la tarjeta madre)
  • Capacidad:
Esta varía del tipo de memoria que se utilice en la actualidad, se pueden encontrar memorias que alcanzan hasta 1 GB de memoria.


  • Metodo de acceso
Es una memoria de acceso aleatorio. Esto significa que una palabra o byte se puede encontrar de forma directa, sin tener en cuenta los bytes almacenados antes o después de dicha palabra. Además permite el acceso para lectura y escritura de información.
  • Frecuencia
Se denomina así a la velocidad de la memoria que se mide en Hertz (Hz).

Tipos de RAM:
RAM, EDO RAM, BEDO RAM, DRAM, SDRAM, FPM DRAM, RDRAM, SPRAM/Caché.

ROM:
Este acrónimo significa Read-Only Memory. Circuito integrado de memoria de solo lectura que almacena instrucciones y datos de forma permanente.

Características:


  • Almacena configuraciones básicas de la tarjeta principal
  • Integra un programa denominado POST para realizar una revisión básica a los componentes instalados en el equipo.
  • Integra también otro programa, SETUP, que contiene una serie de menús sobre las configuraciones avanzadas del equipo, y pueden ser modificados por el usuario.
  • Cuenta con una memoria llamada CMOS alimentada constantemente desde una batería integrada en la tarjeta principal.
  • Es posible borrarlas y actualizarlas vía Internet ya que integran nueva tecnología para ello.

Tipos de ROM:
Memorias PROM, Memorias EPROM y Memorias EEPROM.

CACHE:

 Significa escondite en francés,  memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda temporalmente los datos recientemente procesados (información)
La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que funciona de manera semejante a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.
La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el tiempo de acceso medio al dato. Cuando el microprocesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos está en la caché; si es así, el microprocesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.


Links:
http://www.monografias.com/trabajos104/caracteristicas-memoria-ram/caracteristicas-memoria-ram.shtml

miércoles, 22 de febrero de 2017

Resultado de imagen de von neumann
  • Biografía:

    John Von Neumann, nacido en Budapest el 28 de diciembre de 1903, fue un matemático que realizó contribuciones fundamentales en diversos campos de la física y la matemática. Se le considera uno de los más importantes matemáticos de la historia moderna.
Resultado de imagen de esquema en el que analiza la arquitectura de un ordenador von neumann
  • Diferencias entre el esquema de Von Neumann y el esquema que hemos estudiado:
La diferencia entre estos dos esquemas es la organización de estos, y los ejemplos que citamos en nuestro esquema, pues los elementos que componen ambos son los mismos.


  • Links: